Graph Search BFS 2

最短路径

找最短路径时,如果edge weight都是1,那么用BFS1就可以;如果edge weight不是1,用BFS2. Best First Search, Dijkstra's Algorithm。Dijkstra's Algorithm 找最短距离的限制条件是边的权重必须是正数。它不是点到一个点的算法,而是从出发点到所有点的最短路径的算法,而“两点间的距离”只是其中一个子产品。

和BFS1的区别是,BFS1把neighbor放在了FIFO的queue,而BFS2把每个点的最短距离放在了priority queue (min heap)。

generate的顺序不需要规定,expand才会控制min path

lazy deletion 如果删除或修改比较难,那么暂时先不改,先把新的照样放,直到不得不删除时删除。所以在generate一样的数时,完全可以把新的直接加进去,不管旧的。

  1. 一个Node只被expand一次

  2. 一个可以被generated多次 每次generate的路径递减

  3. 所有expand的node都是单调non-decreasing

  4. 棋盘格的 O(4logn*n) = nlogn 一般的O(ElogV)

  5. Termination Condition 可以是

    • 它要求的截止(when a conflict is found)

    • 找到了要求的node (target node is expanded, or kth element s expanded)

    • queue空了

kth smallest in 2D matrix

initial state: 从最小值开始,(0,0) expansion/generation rule: - expand input[i][j] generate比它大的最小 pop -- generate input[i][j+1] insert -- generate input[j+1][i] termination condition: - when the k-th element is expanded deduplication: - only generate each element once, can use a boolean array visited[][]; Extra Space O(n^2) - or use a Hash Table; Extra Space O(k)

Time: while loop k 轮,每轮净增1个(因为是出一个进两个),所以logk (heap operation, pop )

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